Спасибо )
//да, мне говорили это :redface::o |
Цитата:
|
Цитата:
Людмила, уверена, что в Ваших руках корпоративные игрища станут мощным инструментом + отличным материалом для новой книги! |
Цитата:
Итак, следующая игра. Найди сонную артерию и выкуси ее! Артерия ищется у коллег по горизонтали и у вертикали внизу, хотя последнее происходит скорее по инерции. Игрушку почти всегда запускает шеф по нескольким причинам: - он считает, что соревнование само по себе является мощным управляющим инструментом - то есть ему уже и делать нечего, кроме как периодически принимать принесенных жертв команды "фас"; - страсть как любит мордобои, одному этим заниматься скучно; - прошел курсы лайф-сприна или приобщился к онтопсихологии. В одной из таких компаний шеф поучил своих управленцев этим направления "менеджмента" и "самоменеджмента". Оказавшись после учебы в такой благоприятной среде, топы и линейные менеджеры прекрасно применяют все это богатство в жизни. Недостаточно кусючие или придерживающиеся других принципов ушли сами. Большую часть времени управленцы всех уровней тратят на борьбу друг с другом, притом не манипулятивную, а открытую. Чем ты более резвый, тем лучше как сотрудник - это признают и шефы и сами борцы. Что интересно, бизнес при этом развивается , не смотря на .. и вопреки всему... Он очень сильно страдает, так как приоритетом не является. Проводила в такой компании тренинг по переговорам о возврате задолженности - для продавцов, которые раньше этим видом деятельности не занимались.. Цели поставленные шефом перед тренером:"задавите их, доведите до истерики, бейте больнее, они должны понять, какие кретины - и тогда с перепугу начнут работать". На тренинг напросились прийти и несколько других сотрудников, так как "им будет полезно". От навязанного формата "задавить" я отстрелялась и вела тренинг , как считала нужным. Картина: в аудитории человек 30, из них 10 самих участников - несколько оказались двадцатью. Эти десять продавцов несчастные и забитые, боящиеся ответить на простейший вопрос, в играх цепенеют от ужаса. Несколько часов просто выводила из ступора, чтобы хоть информацию воспринимали. Как только вышли, тут сидящие сзади управленцы начали давать на их игры и высказывания свои комменты - мрак:cry: Остановила быстро, но десять опять ушли в ступор ... Наша песня хороша, начинай сначала. Тут был мой просчет - надо было никого чужого не впускать, но о корпоративной игре я узнала поздно - с одних переговоров картинка не выплывала. После тренинга рассказываю управленцам, как помогать навыки нарабатывать, контролировать, поддерживать и т.д." Фу, как не интересно! Мы их завтра начнем части зарплаты лишать за невыбитые долги, тогда сами навык и наработают - за день. Вы нам лучше скажите, какие есть новые формы "гнобления" (мое слово, но суть та же) персонала, а то ленятся" Кроме управленцев на цепи остальные сотрудники компании с такой игрой - Дети и Жертвы. Остальные сбежали. |
И что,больше ни у кого игр нету?:cry::cry::cry:
|
Цитата:
В лс?) |
В ЛС ;)
|
Для командообразующих мероприятий активно используются Павильонные ролевые игры. Гораздо веселее и увлекательнее стандартных конкурсов или веревочных, очень полезно для вновь созданных команд, чудесно для тренировки навыков презентаций и проведения переговоров.
Прекрасным примером может быть корпоративная игра в "Мафию". • Игра позволяет сменить установку участников тренинга. Перевести фокус их внимания с видения преград и сложностей на видение возможностей и готовых алгоритмов действий. Это очень важно, так как формируется позитивность мышления и даются рецепты, которые уже можно применять в практической деятельности. • Игра позволяет участникам тренинга самим решить свои проблемные вопросы, получить содержательный продукт, разработать некий рецепт, подходящий именно для работы вашей организации. • Игра позволяет включить творческую активность участников, проявить креативность мышления, усиливает их взаимодействие друг с другом. • Игра позитивно влияет на групповую динамику и сплачивает коллектив Вот более нестандартный вариант. Ролевая игра "Яхта Глория" В этой игре моделируются события, которые могли бы произойти в конце мая 1945 года. В Европе только что закончилась Вторая Мировая Война. Германия подписала акт о безоговорочной капитуляции. Страны-победительницы готовятся к послевоенному разделу сфер влияния. Начинается подготовка к судебному процессу над нацистскими преступниками… Но суд начнется еще не скоро, а пока многие пытаются спастись, смешавшись с потоком беженцев, наводнивших Европу. Бежавшие фашисты, награбленные ими ценности, немецкие архивы становятся объектом пристального внимания разведок США, Великобритании, Советского Союза. А между тем, из южно-испанского порта Кадис в Атлантический океан вышла комфортабельная яхта с красивым названием «Глория»… Но куда она приплывет? И что станет с теми, кто на ее борту?.. Что такое Павильонная Ролевая Игра? Павильонная Ролевая Игра (Игра) - это уникальная возможность на несколько часов погрузиться в фантастический мир приключений. При этом Игра позволяет пройти через такие повороты сюжета, реально пережить такие ситуации и эмоции, которые невозможны нигде больше. Даже кино не сравнится с ней по остроте ощущений – ведь здесь нет зрителей – все участники. Игра творится каждый миг, здесь ничего не известно заранее и никогда нельзя предугадать, что случится через 5 минут. Вы можете стать кем угодно - героем и разбойником, ребенком, гением, шпионом, магом, президентом США. Это возможность испытать себя в действии, раскрыть как сильные, так и скрытые таланты – острый ум и хитрость, решительность и изворотливость, жестокость и великодушие. Проявить себя - неизвестного и разного, лучше понять свое уникальное я. И наконец, здесь Вы можете Играть – азартно, от всей души, - и чувствовать себя победителем. Как проходит Павильонная Ролевая Игра? Любая Павильонная Ролевая Игра начинается следующим образом: Накануне (или за несколько часов до начала игры) Мастер (ведущий игры) проводит предварительную консультацию со всеми игроками, объясняет условия данной конкретной игры, объявляет время начала и время выдачи игрового реквизита. Выдает судьбы-легенды каждому игроку, поясняя их игровые задачи. Во время подготовки игрок вживается в образ, продумывает приблизительный план действий, дорабатывает игровой костюм. Это делается потому, что вещи, которые используются в игре (снотворное, яды, пистолеты, деньги) нужно хранить при себе, но так, чтобы при обыске их сложно было найти. За 10 минут до начала Мастер собирает игроков для последнего слова и дает СТАРТ ;) |
Skrug, спасибочки - интересно:lol: Хотя тема не о том, но да ладно:redface:
|
А ведь если "спасибо", то и не страшно, что тема немного не о том))) не совсем ведь не о том:redface:;)
|
Часовой пояс GMT +3, время: 18:41. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
2024 © МЕДИА-ПРО 2024 © HR LIGA